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dc.contributor.advisorPARI AGUILAR, Lilia Floraes_PE
dc.contributor.authorCHAMBI CASTILLO, Ayme Giordanaes_PE
dc.contributor.authorYUPANQUI LAQUI, Karen Alessandraes_PE
dc.date.accessioned2026-06-17T17:32:05Z
dc.date.available2026-06-17T17:32:05Z
dc.date.issued2025
dc.identifier.urihttps://repositorio.eesppjjbtacna.edu.pe/handle/EESPPJJB/245
dc.description.abstractEl presente trabajo de investigación, tiene el primordial objetivo de desarrollar la competencia “Resuelve problemas de cantidad” perteneciente al área de Matemática, a través de la estrategia “GameMath” aplicada en estudiantes de 4 años de edad de una Institución Educativa Inicial de Tacna durante el transcurso del año 2023. En la presente se aplicó un pretest (prueba de entrada) de la variable resuelve problemas de cantidad y una lista de cotejo a 34 estudiantes de la sección “Pequeños Artistas” y “Pequeños Pintores” antes de la ejecución de la estrategia, de igual manera después de su aplicación,se realizó un Post test (prueba de salida) en una escala de 0-20. La investigación realizada fue de tipo experimental, con el diseño de cuasi – experimental, con el desarrollo de un pre y post test. En los resultados se aprecia que el promedio del Post test en los estudiantes del grupo experimental es de 18 (escala de 0 – 20) alcanzando el nivel de logro destacado,superando al grupo control quienes obtuvieron un promedio de 12 ubicándose en un nivel de proceso. En conclusión, la aplicación de la estrategia “GameMath” tuvo un efecto positivo en el desarrollo de la resolución de problemas de cantidad en los estudiantes del nivel preescolar.es_PE
dc.formatapplication/pdfes_PE
dc.language.isospaes_PE
dc.publisherESCUELA DE EDUCACIÓN SUPERIOR PEDAGÓGICA JOSÉ JIMÉNEZ BORJAes_PE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_PE
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/es_PE
dc.subjectcompetenciaes_PE
dc.subjectestrategiaes_PE
dc.subjectresolución de problemas de cantidades_PE
dc.subjectMatemáticaes_PE
dc.subjectinvestigaciónes_PE
dc.titleDesarrollo de la competencia resuelve problemas de cantidad a través de la estrategia “GameMath” en estudiantes de 4 años de una institución educativa inicial de Tacna, 2023es_PE
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_PE
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/updatedVersiones_PE
dc.publisher.countryPEes_PE
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01es_PE
renati.author.dni70781049
renati.author.dni71195567
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-00002-6601-7564es_PE
renati.advisor.dni04630347
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesises_PE
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/nivel#tituloProfesionales_PE
renati.discipline111016es_PE
renati.jurorRODRÍGUEZ CARPIO, Verónica Silviaes_PE
renati.jurorPALZA QUISPE, Marilúes_PE
renati.jurorFRANCO RIOS, Nellyes_PE
thesis.degree.nameLicenciado en Educación Iniciales_PE
thesis.degree.disciplineEducación Iniciales_PE
thesis.degree.grantorESCUELA DE EDUCACIÓN SUPERIOR PEDAGÓGICA JOSÉ JIMÉNEZ BORJAes_PE


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