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dc.contributor.advisorMAMANI CALLACONDO, Ángel Cristobales_PE
dc.contributor.authorHUANCA FERNÁNDEZ, Nelcyes_PE
dc.contributor.authorMAMANI AROCUTIPA, Diana Carolinaes_PE
dc.date.accessioned2026-06-19T15:13:07Z
dc.date.available2026-06-19T15:13:07Z
dc.date.issued2025
dc.identifier.urihttps://repositorio.eesppjjbtacna.edu.pe/handle/EESPPJJB/274
dc.description.abstractEl presente trabajo de investigación tuvo como objetivo determinar el efecto de la aplicación del modelo didáctico “MathGame” en el desarrollo de la competencia resuelve problemas de cantidad en los estudiantes de cuatro años de la I.E.I. N° 229 “Mafalda Céspedes de Quelopana” de Tacna, en el año 2024. Se enmarcó en el enfoque cuantitativo, de tipo experimental, con un diseño preexperimental de un solo grupo, permitiendo analizar los cambios producidos a partir de la intervención pedagógica. La muestra estuvo conformada por 19 estudiantes, evaluados mediante la técnica de la observación y el uso de una lista de cotejo, validada a través del juicio de expertos, lo que garantizó la confiabilidad del instrumento. Los resultados evidenciaron que, antes de la aplicación del modelo didáctico “MathGame”, el 84% de los estudiantes se encontraba en el nivel de inicio y el 16% en proceso. En contraste, después de la intervención, el 53% de los estudiantes alcanzó el nivel de logro destacado, el 37% logró el nivel esperado, mientras que únicamente el 5% permaneció en proceso y otro 5% en inicio. Asimismo, la media de los puntajes se incrementó de 8,3 (nivel inicio) a 15,8 (nivel esperado), confirmándose mediante la prueba t de Student que la diferencia entre pretest y postest fue estadísticamente significativa (p < 0,05), lo que evidencia la efectividad de la intervención aplicada. En conclusión, el modelo didáctico “MathGame” tuvo un efecto positivo en el desarrollo de la competencia resuelve problemas de cantidad, mostrando mejoras significativas en los niveles de logro y validando su efectividad como estrategia pedagógica en educación inicial, al promover aprendizajes significativos mediante el juego y la participación activa de los estudiantes.es_PE
dc.formatapplication/pdfes_PE
dc.language.isospaes_PE
dc.publisherESCUELA DE EDUCACIÓN SUPERIOR PEDAGÓGICA PÚBLICA “JOSÉ JIMÉNEZ BORJA”es_PE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_PE
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/es_PE
dc.subjectMatemáticaes_PE
dc.subjectModelo didácticoes_PE
dc.subjectresolución de problemases_PE
dc.subjectcompetenciaes_PE
dc.subjectcapacidades_PE
dc.titleDesarrollo de la competencia resuelve problemas de cantidad a través del modelo didáctico “MathGame” en los estudiantes de cuatro años de una institución educativa inicial de Tacna, 2024es_PE
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_PE
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/updatedVersiones_PE
dc.publisher.countryPEes_PE
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01es_PE
renati.author.dni77232269
renati.author.dni70859617
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-2826-7527es_PE
renati.advisor.dni04646906
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#trabajoDeInvestigaciones_PE
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/nivel#bachilleres_PE
renati.discipline111016es_PE
renati.jurorVICENTE PACCO, Geovanna Maríaes_PE
renati.jurorPARI AGUILAR, Lilia Floraes_PE
renati.jurorFRANCO RIOS, Nellyes_PE
thesis.degree.nameBachiller en Educaciónes_PE
thesis.degree.disciplineEducación Iniciales_PE
thesis.degree.grantorESCUELA DE EDUCACIÓN SUPERIOR PEDAGÓGICA PÚBLICA “JOSÉ JIMÉNEZ BORJA”es_PE


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